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Challenge Project

Phaenomenale Happiness

Verbinden von Mensch, Tier, und Pflanzen mit KI

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Messung der Gefühlswelt von Mensch, Tier und Pflanzen an der Phaenomenamit immersiver KI in einer grünen Naturoase.

PhaenomenaleHappiness – Verbinden von Mensch, Tier, und Pflanze mit KI

Messung der Gefühlswelt von Mensch, Tier und Pflanzen an der Phaenomena mit immersiver KI in einer grünen Naturoase.

Unser Ziel ist das Erstellen einer KI-unterstützten Natur-Oase, einer “Masoala-Halle” an der Phaenomena, einer grossen Schweiz-weiten Wissenschaftsausstellung, die 2025 in Dietikon stattfindet. Basierend auf KI-Technologien, die im Verlauf der letzten 10 Jahre von uns an verschiedenen Unis (MIT, Uni Köln) entwickelt wurden, wird den Besuchern ihre Verbundenheit mit der Natur und wie Natur ihr Glück steigert, mit immersiven KI Technologien gezeigt.

Während der ganzen Ausstellung werden die Gefühle der Besucher mit Hilfe von Smartphone und Smartwatch gemessen. Im PhaenomenaleHappiness-Pavillon werden die Gefühle der Pflanzen und der Besucher gemessen mit Hilfe einer speziell entwickelten Hardware, die die «Gehirnwellen» (Aktionspotential) der Pflanze misst, und für die Besucher visualisiert. Schliesslich wird der Besucher auch mit der Gefühlswelt der Kühe verbunden (durch Livestream auf Kuhweide), die mit Hilfe von KI-Bilderkennung aus der Kuh-Körperstellung gemessen wird.

Mit einem Pflanzenmessgerät (plant spikerbox), das wir für viele Experimente zur Pflanzensensorik eingesetzt haben, zeigen wir, dass Pflanzen unsere Gefühle wahrnehmen können. Wir sind dabei unsere eigene Hardware zu entwickeln.

Wir haben eine Happimeter KI- Software fuer Android und Apple Smartphones und Smartwatches entwickelt, die aus Körpersignalen via Accelerometer, Sprechenergie, und Herzfrequenz die Gefühle des Trägers berechnet.

Wir haben ausserdem Software entwickelt, die aus Fotos, Videos, und Tonaufnahmen die Gefühle von Pferden, Hunde, Katzen und Kühen berechnet und zeigt. Eine App für Hunde wurde bereits entwickelt . An der Phaenomena wollen wir die Gefühlswelt der Kühe in einer immersiven Installation visualisieren.

Ziel am Hackathon

Unser Ziel in den zwei Tagen auf der Liebegg ist die Entwicklung des Konzepts, das mit einem Video dokumentiert wird. Es soll die hier beschriebenen Anwendungen in idealer Form kombinieren, um dem Phaenomena-Besucher seine Verbundenheit mit der Natur, mit der Pflanzen- und Tierwelt zu zeigen. Wenn Besucher eins mit der Natur sind, geht es ihnen besser - und dann geht es auch der Natur besser! 

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Event finished

Edited (version 27)

23.03.2024 13:05 ~ alinahafner

Project

Edited (version 25)

23.03.2024 13:04 ~ alinahafner

Edited (version 23)

23.03.2024 13:04 ~ alinahafner

Edited (version 21)

23.03.2024 13:02 ~ alinahafner

Edited (version 20)

23.03.2024 13:01 ~ alinahafner

Edited (version 18)

23.03.2024 13:01 ~ alinahafner

Edited (version 16)

23.03.2024 12:59 ~ alinahafner

Edited (version 14)

23.03.2024 12:59 ~ alinahafner

Edited (version 13)

23.03.2024 12:58 ~ alinahafner

Joined the team

23.03.2024 12:47 ~ pgloor

Edited (version 11)

23.03.2024 12:47 ~ alinahafner

Edited (version 10)

23.03.2024 12:46 ~ alinahafner

Joined the team

22.03.2024 16:39 ~ Sara

Event started

Repository updated

05.03.2024 17:04 ~ pgloor

First post View challenge

05.03.2024 17:04 ~ pgloor

Challenge

 
Contributed 2 months ago by pgloor for Open Farming Hackdays 2024
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